Чтож дамы и господа в связи с тем что многие из вас состоят в кланах, решил создать специальную тему, посвященную тактикам (SD естественно).
mp_burgundy
Для начала нужно знать все обозначения на карте. Вот версия моего соклановца Aleks777 (этими обозначениями мы и пользуемся)
....
Рассмотрим тактику нападения точки B.
Безусловно вашему снайперу нужно держать главную улицу, дабы не дать пробежать на немецкую проходную (даже если снайпер никого не убьет он сможет сообщить своим товарищам важную информацию о пробегающих врагах). В то время пока снайпер делает свое дело, двум или трем бойцам необходимо пробежать на точку Б как можно быстрее, а чтобы избежать риска ответного огня, пробежавших немцев, надо кидать гренки (гранаты) на немецкую проходную (делать это нужно как можно раньше, т.е. уже от вышки один боец может кинуть тактическую гренку, а из сада уже второй боец).
Один человек должен оставаться неподалеку от снайпера, чтобы прикрыть его в случае немецкого раша (быстрой атаки), а также не дать врагу зайти в тыл вашим штурмовикам на Б. Как только вы взяли контроль над точкой Б один из ваших бойцов должен заложить бомбу на удобную (для простреливания вашему снайперу) позицию. После чего каждый боец должен крыть все возможные подходы к Б. Тут нужно терпение, если на секунду отвел прицел с прохода, то все для вашей команды может очень печально закончится.
Рассмотрим атаку на точку А.
Ваш снайпер должен выполнять ту же функцию по удержанию главной улицы, но делать ему это надо первые 10-15 секунд после чего его основной задачей становится удержание окна немдома (нем.пулемет). Под прикрытием снайпера два бойца (автоматчики) идут через 1 двор, один боец должен идти "через" обход (желательно Гаранд или Бар). автоматчики должны аккуратно занять 4 и 3 дворы, для этого им потребуется слаженность и незамедлительная информация о местонахождении врага. Тот кто шел "через" обход должен "спалить" (заметить) есть ли враг у переулка или на точке А, спешить не стоит. А в это время снайпер должен занять вышку (в случае если на Б никто не пробежал тото необходимость в этом теряется, достаточно занять 2 двор и крыть амер.респ (то бишь свой тыл). По команде автоматчики должны кинуть гренки за западный и южный заборы около точки А. Гаранд (Бар) должен выбежать первым и крыть закаулок и выход из немдома, а автоматчики должны определить кто из них будет плантить (ложить бомбу) а кто держать Тверскую. Стоит заметить, что бомбу также требуется закладывать на удобную для вашего снайпера позицию.
Позже добавлю скрины тактических гренок.
Другие карты появятся чуть позже.
Другие карты появятся чуть позже.
чет больно долго их нет


Вот немного от мну
У мну есть несколько правил выроботанные гАдами.
1.Пуля дура.
Это хорошо видно по скилловым игрокам и по нубам - тут 2 котегории людей у кого эт правило работает почти безотказно.
Чем больше скилл тем больше этих дур ложатся на вражины головы, в независимости хотите вы этого или нет.
Нубы тоже грешат хедшотами и это от них тоже не как не зависит(новечкам везет и усе). Иногда думаеш почему этот нуб убил именно меня и почему сразу хедшот, бесит вообщем иногда. А про то что надо стрелять как бы на опережения думую все знают.
2.Тактика своей игры
Где бы ты не играл: поблика или кв, комбой , поиск.... или флаг - мыслино прорабатывай моршрут движения или как будешь кемперить не отклоняйся от задуманого без необходимасти - вообщем должна быть дисцеплина.
Моя тактика комбоя - все время бегу вдоль карты по часовай стрелке(по кругу) тут или создается движуха виде гоняния вражины по карте или просто оказывашся в тылу вражины, что не может не радовать.
Ко второму правилу можно отнести слово имровизация, надо пробывть и придумывать свои тактики так и чужие(все время раз за размом бежать в раш или оборонятся).И как итог появится свой стиль игры, своя монера поведения.
3.Огневая подготовка.
Обязательно знать достоинства и недостатки того или иного оружия.
В КОД2 нужно стрелять прицельно тоесть от "плеча"(эт уже много где писалось) КОД эт вам не контра или квака какая-нибудь. От живота стреляют тока отци или нубы(правило №1)-бывает иногда они этим подводят команду.
Особо надо отметить ближней бой, здесь выберать не приходится - лудше вообще не думать, стреляй и усе тут как пойдет или правило №4.
4. Стрейф
Я так и не понял че эт такое, вообщем смысл увернутся от выстрела вражины с помащью прыжка или резко залечь-или извернутся как мерская змея и при этом умудрися застрелисть вражину(мне нарвится стукнуть эт вражину прикладом).
Стрейф хорошо работает когда его потрениш в виде JUMMPa. Джумп это типа длинный прыжок(тема:Немного интересного) в игре работает безотказно, чтобы натренить его на на чальном уровне надо 2недели, плюсь просмотр соответствующих демок по джумпу и самое главное НЕРВЫ, очень много НЕРВОВ(и мышку хорошую). Когда начинает получатся, то просто заражаешся этим, охото все больше и дальше запрыгнуть, а понтов скока ооооооо........
ИТОГО
В сочетании этих правил (можно приписать еше несколько) рождается ИНТУИЦИЯ, играешь интуитивно, предугадываешь действия противника при этом сам становишся не предсказуемым(эт в идеале)..........
То есть надо больше играть и тренироваться.......
Война Это Не Кто Кого Перестреляет, А Кто Кого ПЕРЕДУМАЕТ.

И эти правила могут не работать по пречинам усталости или болезьни, когда играеш не размявшись или в дрызг пьяный...........
________________________
P.S.:Мну муза посетила кое-как отогнал эт дуру

......не судите строго, мну не виноват что она приперлась..........

Код 4 у кого есть выложите плз...